Från kaoset i 24-spelarlopp till det roliga i gruppchattar och den där axelryckningen som Welcome Tour är, har Switch 2 stor potential. Men är den tillräcklig för att köpa just nu?

Mario Kart World på Switch 2 är mycket mer intressant när man kan se sin väns ansikte sväva över karten man försöker slå. Jag sitter med några personer från techtoppen systersajt IGN och någon från Nintendo medan jag desperat försöker hänga med i en Knockout Tour-tävling, och vi spelar med Switch 2-kameran ansluten och spårar våra ansikten. Var och en av våra fyra ansikten sänds in i spelet, svävande över våra respektive fordon. Det är livevideo också: Du kan räcka ut tungan eller himla med ögonen. Eller, som en person gjorde, zooma in på bara örat.
4
Nintendo gör sitt bästa för att visa upp hur deras nya konsol är bättre än första generationens Switch-modeller. Efter en heldag med att spela Switch 2 för ett par månader sedan fick jag nyligen ett andra heldagsdyk inför lanseringen den 5 juni — mer tid med Mario Kart World och Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Nintendos enda exklusiva förstapartsspel till Switch 2 vid lanseringen. Och jag använde äntligen GameChat, konsolens nya funktion för ljud-/videochatt med flera personer.
Jag har ingen Switch 2 att recensera än, så jag kan inte riktigt definiera mina känslor om hela upplevelsen ännu. Men i dessa tidiga tittar får jag en känsla av att Switch 2 är en konsol som, även om den visar lovande resultat, är något man lätt kan vänta på. Med det sagt är GameChat en välkommen ny funktion; kameraanslutet spelande är förvånansvärt beroendeframkallande (och lite magiskt), och Mario Kart World är en riktig höjdare, särskilt i vilda multiplayer-matcher. Efter att ha provat 24-spelars multiplayer vet jag inte om jag kan gå tillbaka.

GameChat: Nintendos ljud- och video-mötesplats
Min 12-åring brukar spela spel genom att starta en FaceTime-chatt med sina vänner och sedan spela spel medan han håller sin chatt på. Ibland spelar de tillsammans, ibland inte. Jag tänkte på det hela tiden när jag fick en kort chans att prova Switch 2 GameChat på ett Nintendo-demoevenemang, som i princip strävar efter att göra samma sak.
GameChat, som du startar genom att trycka på den nya C-knappen på höger Joy-Con, ansluter upp till 12 spelare via ljud (eller fyra med video) till en liten grupp. Vänner måste förinbjudas till GameChat via din egen vänlista på Switch 2, vilket gör det till en avsiktlig process som är föräldravänlig men inte så spontan. När det är klart går det dock snabbt att starta chattar.
Du kan styra hur du slår på och av din mikrofon, kameraflöde eller spelflöde medan du chattar. Du kan också dölja menyskärmarna och bara visa ditt spel när du spelar det. Antingen hör du bara dina vänner, eller ser delad skärm med upp till tre andra som visar sina ansikten, eller spelen de spelar, eller båda.
Switch 2-kameran för 528 SEK säljs separat och lägger till ditt ansikte. Det finns några smarta lägen som antingen kan visa hela din bakgrund i en bild-i-bild, klippa ut ditt ansikte och din kropp för att lägga över spelfilmen eller zooma in för att rama in ditt ansikte (eller en annan del av ditt ansikte/kropp som du vill spåra) i en cirkel.
Videokvaliteten för både ditt ansikte och spelfilmen är inte bra, men det räcker för att känna dig sammankopplad för att se vad dina vänner gör (och uttrycker känslor). Ingen behöver spela samma spel tillsammans, så det är mer ett sätt att bara dela vad ni gör samtidigt. Det är egentligen mer ett hängrum där ni kan chatta och kanske också spela spel tillsammans.
Jag fick en andra demo av kameraanslutet multiplayer i Mario Kart World, som vi gjorde i samma rum, men den visar möjligheterna med GameChat och multiplayer på andra sätt. Smart nog kunde kameran spåra och zooma in på alla fyra våra ansikten samtidigt, och visa dem separat på skärmen som överlagringar på våra kartor. Det kändes nästan som förstärkt verklighet-magi, och påminde mig om några av de andra tricken jag såg i Mario Party Jamboree, som får en kamerafokuserad uppdatering under sommaren.

Mario Kart World: Multiplayer är en höjdare, och detsamma gäller för att vandra
Jag vet fortfarande inte om något nytt Mario Kart-spel verkligen kan överträffa Mario Kart 8 Deluxes 96 banor (inklusive DLC), men Mario Kart World är jättekul … och något jag längtar efter att utforska mer.
Jag spenderade lite tid med Nintendos stora Switch 2-lanseringsspel i april, men fick timmar till att dyka ner i att vandra runt, prova alla lägen och spela online med 23 andra. Jag blev fast.
Mario Kart Worlds bästa funktion är dess vandringsstil: Allt är utspritt över ett enormt land, och du kan bara roa dig runt och upptäcka hemligheter eller plötsligt hamna på andra banor, eller delar av banor. I Free Roam-läget försökte jag bara hitta saker, främst P-Switch-utmaningar, som startar små tidsbegränsade händelser för att tjäna utmärkelser, liknande utmaningar i Super Mario 3D-spel.
Banorna jag provade verkade vara unika från varv till varv, och utvecklades över territorium som så småningom kan leda till andra banor om du spelar i Versus- eller Knockout Tour-lägena. När ett lopp är avklarat är din resa till den andra banan fortfarande en del av loppet. Det ger variation och förändrar till och med hur vissa lopp känns, beroende på vilket du ska till härnäst, men det känns också som att det är en skillnad från de mer statiska varvbaserade banorna från äldre kartor. Det är mycket mer som Forza Horizon-spel i stil, vilket jag faktiskt älskar.

Flerspelarlägen i 24-spelarlägen är totalt kaos. Många av banorna är bredare än tidigare Mario Kart-spel för att rymma alla dessa kartar, och det kan bli ganska Mad Max. Det gör också att överlevnad känns ännu mer segerrikt. Knockout Tour är stjärnan i showen. Det här nya läget, som jag testade i april, är ett överlevnadslopp som eliminerar en viss procentandel av spelarna per bana. Det känns som ett 99-spelars överlevnadsspel, men jag gillar det här ännu bättre. Jag kom en gång till sjätte plats bland ett gäng speljournalister, vilket var tillräckligt för en vinst för mig.
Och karaktärerna? Jag älskar dem. Jag spelade som en ko. Jag spelade som en delfin. Jag spelade som en krabba. Det finns så många konstiga alternativ. Det är härligt.
Jag testade också Battle Mode, där 24 av oss zoomade runt ganska stora bankartor för att antingen samla mynt så fort vi kunde, eller försöka smälla varandras ballonger. Det var kul också, men kändes mer slumpmässigt, mindre målmedvetet än loppen.
Jag spelade mestadels i TV-dockningsläge, vilket visade upp Switch 2:s grafikkvalitet: klart bättre än Switch 1, men inte chockerande nog. Jag provade också handhållet läge, och jag är imponerad av kvaliteten på Switch 2:s LCD 1080p-skärm, även om den inte är OLED.
Hur bra det än är, tycker jag dock inte att det räcker i sig för att rättfärdiga ett köp av Switch 2. Inte än. Men om du skaffar en Switch 2 är det här spelet uppenbarligen ett måste, och det känns som att det förtjänar den etiketten.

Välkomstturné för Switch 2: Den borde ha varit gratis
Jag tillbringade mer tid i det märkligt charmiga Welcome Tour (ungefär en och en halv timme), och kan fortfarande inte avgöra hur mycket innehåll det här ”spelet” har i sig. Welcome Tour är bokstavligen en genomgång av Switch 2:s funktioner, åtföljd av frågesporter, demos och några minispel att prova. Det borde helt klart ha inkluderats på Switch 2, ungefär som Astro’s Playroom på PS5. Istället tar Nintendo 96 SEK för det – det är absurt.
Å andra sidan skulle jag vara frestad att köpa det vid lanseringen bara för att ha några saker att leka med som visar upp Switch 2:s extrafunktioner, som musläge. Welcome Tour har också massor av konstiga fakta om Switch 2:s konstruktion och design, som hur högtalarna är designade och inrymda. Massor av djupa, nördiga saker, och varför presenteras detta i en app som denna? Jag vet inte, och jag önskar att Nintendo bara hade gjort en konstig samling minispel som 1-2 Switch istället.

Jag låste upp några områden i spelet, avslutade några quiz, testade Joy-Con-haptik, tittade på bildfrekvens och HDR-demos och spelade några arkadliknande minispel med Joy-Con som mus. Jag vill spela det mer, men jag kan inte alls rättfärdiga att det här finns som ett fristående betalspel. Inte heller Nintendo. Det finns fortfarande tid att ändra kurs och göra det här till en gratis nedladdning.
Switch 2 verkar fortfarande bra, men inte nödvändig än.
En sista anmärkning: Jag gick därifrån min speldag med en känsla av att jag gärna skulle bära runt på en Switch 2, men jag kunde inte rättfärdiga för mina vänner varför de borde skaffa en nu. Det känns inte som en konsol som kräver att köpas ännu, och det är för mycket av en ”förbättrad Switch”-upplevelse just nu. Det kommer säkert att förändras när fler exklusiva och förbättrade spel dyker upp, men det kan ta ytterligare ett år. Jag kommer att ha fler tankar när jag recenserar Switch 2 snart, men jag ser mer potential i GameChat och den uppkopplade kameran än jag förväntade mig.
