Äntligen har någon skapat lätta VR-glasögon.
Efter ett flertal läckor avtäckte Metas vd Mark Zuckerberg slutligen företagets nästa generations Meta VR Glasses under Connect-evenemanget i kväll. Med en planerad lansering våren 2027 ser de ut som ett par kraftiga solglasögon (snarlika displaybågar från Xreal och andra tillverkare), kopplade till en extern ström- och beräkningspuck precis som Apple Vision Pro. Meta VR Glasses har även inbyggda kameror som känner av bärarens händer för gestbaserad styrning. Även om 1 300 dollar (cirka 13 500 kr) inte är billigt är det milsvida från Vision Pros ursprungliga prislapp på 3 500 dollar eller dess nuvarande pris på 3 700 dollar. Vid en första anblick ser de ut precis så som jag föreställt mig en verklig efterföljare till Vision Pro – ett par diskreta och lätta VR-glasögon till ett betydligt mer överkomligt pris.
Meta marknadsför VR-glasögonen som en allt-i-ett-enhet för både underhållning och produktivitet. Precis som med Vision Pro kan du titta på film på enorma virtuella biodukar, eller ansluta till din dator för att arbeta med flera fönster svävande i luften framför dig. VR-glasögonen lanseras tillsammans med över 75 spel anpassade för handstyrning, och du kan dessutom koppla in ett par Touch Plus-kontroller för att spela befintliga Quest VR-spel.

Meta VR Glasses drivs av Qualcomms nya processor Snapdragon Reality Elite, XR2 Gen 3, och har en 5K mikro-OLED-panel (2 412 x 2 288 pixlar) med 120 Hz uppdateringsfrekvens. Enheten förlitar sig på sex externa kameror för färgpassthrough och rörelsespårning, och har dessutom fyra interna kameror för ögonspårning. Med ett horisontellt synfält på 70 grader fyller inte Meta VR Glasses hela ditt synfält på samma sätt som Vision Pros 100 graders synfält, men det är ändå avsevärt bredare än på de flesta vanliga bildskärmsglasögon. Metas kabelanslutna datorpuck, som är tillräckligt kompakt för att glida ner i en ficka, rymmer 12 GB RAM-minne och 128 GB lagring (tillsammans med en microSD-kortplats för mer innehåll).
För sig själva väger Meta VR Glasses cirka 100 gram. Det är bara en aning tyngre än Xreals AR-displayglasögon One Pro, och dramatiskt mycket lättare än Vision Pro-headsetet som väger mellan 600 och 770 gram. (En del av den vikten balanseras visserligen upp av Vision Pros huvudband, för att vara rättvis.) Metas beräkningspuck väger ytterligare 300 gram, vilket är något lättare än Apples motsvarighet. Att döma av produktbilderna kommer du inte att kunna bära Meta VR Glasses ovanpå dina vanliga glasögon, men precis som vanligt kan du beställa anpassade receptslipade linsinsatser.
Mark Zuckerberg har aldrig tvekat inför att öppet inspireras av konkurrenternas framgångar, och det är uppenbart att företaget hämtat massor av inspiration från Vision Pro för Meta VR Glasses. Fullfärgspassthrough låter dig se den verkliga världen sömlöst integrerad med VR-upplevelser; gränssnittet bygger helt kring handgester; enheten låses upp via biometrisk irisigenkänning; och du kan chatta virtuellt med vänner med hjälp av en digital holografisk version av dig själv. Det känns som en ren checklista över de funktioner som gjorde att Vision Pro framstod som mer genomtänkt än ett traditionellt VR-headset.

Meta verkar även ta efter Vision Pros satsning på 3D-film: Meta VR Glasses kommer att ha hundratals 3D-filmer tillgängliga för köp och hyra, och du hittar dessutom 3D-innehåll i strömningsappar som Disney+ och Peacock. Efter 3D-tv-apparatens död har Vision Pro blivit ett av de få sätten att uppleva 3D-filmer som Avatar i all sin prakt, så det är glädjande att se Meta erbjuda något snarlikt. Och eftersom enheten kör Quest OS hoppas jag att denna 3D-butik på sikt även letar sig ut till de vanliga Quest VR-headseten.
Därutöver verkar det som att företaget tar rygg på Apples format för omslutande video – Meta meddelar att National Geographic lanserar en ny app nästa år med 180-graders 3D-video. Ett nytt ”VR Enhanced Cinema”-format låter dig titta på 3D-filmer med effekter som sprider sig ut i rummet omkring dig, snarlikt hur dynamisk bakgrundsbelysning på moderna tv-apparater förhöjer inlevelsen. Företaget uppger att filmer som Avengers: Infinity War och Star Wars: Episod IV – Ett nytt hopp blir tillgängliga i det nya VR-formatet nästa år. (Det är visserligen lite märkligt att Disney inte valde nyare filmer.)

Till skillnad från Steam Frame för 1 050 dollar utvecklar Meta VR Glasses åtminstone idén om vad ett VR-headset kan vara. De blir sannolikt inte lika totalt omslutande som Frame och andra headset som helt kapslar in synfältet, men för de flesta användare är det tveklöst värt den kompromissen för att få en enhet som är så pass mycket enklare att ha på sig. Du ser inte ut som en fullständig kuf om du tar på dig dem under en flygresa, och eftersom du bär dem som vanliga glasögon finns det minimal risk att de förstör din frisyr på det sätt som ett vanligt VR-headset gör.

De största nackdelarna med Meta VR Glasses är priset på 1 300 dollar – även om jag är övertygad om att många hängivna VR-entusiaster och Vision Pro-beundrare gärna slår till – samt det faktum att de kommer från Meta, ett företag som långt ifrån alla hyser varma känslor för. Eftersom detta uppenbart är VR-glasögon tror jag inte att de drabbas av samma integritetsoro som Metas Ray-Ban- och Display-glasögon, men företagets rykte har tveklöst skadat acceptansen för att bära kamerautrustade enheter på offentliga platser.
Apples nya vd John Ternus har inte gett upp hoppet om Vision Pro – ”Vi befinner oss i de tidiga dagarna av en lång resa,” sade han i en nyligen genomförd intervju. Men de senaste uppsägningarna och chefsavhoppen kring produkten har inte varit några goda tecken för headsetet. Och nu finns Meta VR Glasses här, en produkt som bygger vidare på Vision Pros banbrytande idéer för att leverera något som är lättare, billigare och avsevärt mer konsumentvänligt.
